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(SDV5-051)メタルクウラ 考察/解説 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV5-051)メタルクウラ 考察/解説

各カード解説
各カード解説メタルクウラ

この記事では、ダイバーズ5弾のGDRカードメタルクウラを紹介していきたいと思います。

カードイラスト

カード性能

カード名メタルクウラ
レアリティGDR(5弾)
タイプラッシュ:気弾
HP3,600
パワー3,000
ガード3,000
必殺技(コスト8個)ロックオンバスター
初期気力2.0個
初期戦闘力5,000
スキル「増殖する恐怖」・このカードの攻撃SB勝利時、カードの”元のHP数値分”チームのHPを回復。【毎回】
・&パーフェクト時、このカードのガード数値+3,000。【毎回】
アクションスキル「バニッシュコンボ」:恐怖のバニッシュコンボ・敵1エリアにダメージを与える。
・自身のパワー+500。敵エリア全員のガード-300(MAX3体)。
・パーフェクト時、効果アップ⤴️。
・先攻時に発動だとダメージアップ⤴️
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★★★☆6/7
  • 体力  :★★★★☆ 4/5
  • 攻撃  :★★☆☆☆ 2/5
  • 防御  :★★★★★ 5/5

5弾GDR/SEC 12枚での順位

HP 3,60012枚中2位
(最大3,900/最小2,000)
パワー 3,00012枚中12位
(最大8,000/最小3,000)
ガード 3,00012枚中1位。同列3,000が4枚。
必殺技 8個12枚中2位
(最大12個/最小7個)
初期気力 2.0個
 → 初期戦闘力 5,000
12枚中5位。同列5,000が5枚。

強み

・圧倒的回復力。SB勝利するだけで毎回HP3,600回復。

・さらにパーフェクトでガードが上昇していくので、カチカチに。

・AS:バニッシュコンボで敵のガードダウンも可能。

・今後、「カードの元のHP数値をプラスする」といったスキルの強カードが実装されれば組み合わせて悪さしそう。

弱点

・ダメージには期待できない点。

・デッキに決定的なフィニッシャーが必須。

・7弾以降、ガードをガン無視してくるアタッカーが増えた為、

 HPを回復していくだけでは少々苦しい場面がある。

▶︎このカードを探す(通常盤)

相性の良いカード一例

・ダメージ軽減のカード

・ガードの強固なカード

・敵のパワー数値を減少させるカード

ジャイアントゴマー:DA(SDV5-070)
SDV5-070
ジャイアントゴマー:DA
SDV1-075
グロリオ:DA
ネバ:DA(AP2-027)
EX6-004
ベジータ:DA(超サイヤ人3)
AP2-027
ネバ:DA
ベジット▶︎超ベジット(SDV7-019)
SDV7-019
ベジット▶︎超ベジット
SDV8-035
孫悟空:BR(超サイヤ人ゴッド▶︎超サイヤ人GSS)

対策カード

・ガード貫通スキルのカード

・ガードダウンスキルのカード

・被ダメ上昇/デバフスキルのカード

ゴジータ(超サイヤ人)(SDV7-062)
SDV7-062
ゴジータ(超サイヤ人)
SDV5-SEC
孫悟空:DA(超サイヤ人4)
合体ザマス(SDV8-029)魔人ブウ:悪(SDV6-066)
SDV8-029
合体ザマス
SDV6-066
魔人ブウ:悪

▶︎このカードを探す(通常盤)

引用: https://www.dbsdv.com/

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