この記事では、ダイバーズ5弾のGDRカードメタルクウラを紹介していきたいと思います。


| カード名 | メタルクウラ |
|---|---|
| レアリティ | GDR(5弾) |
| タイプ | ラッシュ:気弾 |
| HP | 3,600 |
| パワー | 3,000 |
| ガード | 3,000 |
| 必殺技(コスト8個) | ロックオンバスター |
| 初期気力 | 2.0個 |
| 初期戦闘力 | 5,000 |
| スキル「増殖する恐怖」・このカードの攻撃SB勝利時、カードの”元のHP数値分”チームのHPを回復。【毎回】 ・&パーフェクト時、このカードのガード数値+3,000。【毎回】 | |
| アクションスキル「バニッシュコンボ」:恐怖のバニッシュコンボ・敵1エリアにダメージを与える。 ・自身のパワー+500。敵エリア全員のガード-300(MAX3体)。 ・パーフェクト時、効果アップ⤴️。 ・先攻時に発動だとダメージアップ⤴️ | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 3,600 | 12枚中2位 (最大3,900/最小2,000) |
|---|---|
| パワー 3,000 | 12枚中12位 (最大8,000/最小3,000) |
| ガード 3,000 | 12枚中1位。同列3,000が4枚。 |
| 必殺技 8個 | 12枚中2位 (最大12個/最小7個) |
| 初期気力 2.0個 → 初期戦闘力 5,000 | 12枚中5位。同列5,000が5枚。 |
・圧倒的回復力。SB勝利するだけで毎回HP3,600回復。
・さらにパーフェクトでガードが上昇していくので、カチカチに。
・AS:バニッシュコンボで敵のガードダウンも可能。
・今後、「カードの元のHP数値をプラスする」といったスキルの強カードが実装されれば組み合わせて悪さしそう。
・ダメージには期待できない点。
・デッキに決定的なフィニッシャーが必須。
・7弾以降、ガードをガン無視してくるアタッカーが増えた為、
HPを回復していくだけでは少々苦しい場面がある。
▶︎このカードを探す(通常盤)
・ダメージ軽減のカード
・ガードの強固なカード
・敵のパワー数値を減少させるカード
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| SDV5-070 ジャイアントゴマー:DA | SDV1-075 グロリオ:DA |
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| EX6-004 ベジータ:DA(超サイヤ人3) | AP2-027 ネバ:DA |
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| SDV7-019 ベジット▶︎超ベジット | SDV8-035 孫悟空:BR(超サイヤ人ゴッド▶︎超サイヤ人GSS) |
・ガード貫通スキルのカード
・ガードダウンスキルのカード
・被ダメ上昇/デバフスキルのカード
▶︎このカードを探す(通常盤)
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