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(SDV7-019)超ベジット 考察/解説 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV7-019)超ベジット 考察/解説

各カード解説
各カード解説ベジット

※8/8(土)更新
今回は、遂に1周年を迎えたダイバーズ7弾のGDRカードを紹介していきたいと思います。

カードイラスト

カード性能

カード名ベジット▶︎超ベジット
レアリティGDR(7弾)
タイプインパクト:気弾
HP3,200
パワー7,300
ガード1,000
必殺技(コスト7個)ビッグ・バン・アタック▶︎スピリッツソード
初期気力1.8個
初期戦闘力4,500
スキル「ポタラの奇跡」・攻撃ストライクに勝つと、攻撃した敵エリア全員のパワーを-4,000。
アクションスキル「覚醒」超サイヤ人・ラウンド終了時、変身。
・パワーを+2,000&気力を少し回復。
BUPPAスキル「圧巻のフィニッシャー」・2ラウンド目以降に3rdエリアにいる場合、攻撃ストライクバトル勝利時に与ダメ1.5倍。
・自身が覚醒後の場合、必殺演出が変化する。
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★★☆☆5/7
  • 体力  :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃  :★★★★☆ 4/5
  • 防御  :★★★☆☆ 3/5

7弾GDR/SEC 10枚での順位

HP 3,20010枚中7位
(最大3,900/最小2,900)。同列3,200が2枚。
パワー 7,30010枚中1位
(最大7,300/最小3,200)。同列7,300が2枚。
ガード 1,00010枚中7位。同列1,000が4枚。
必殺技 7個10枚中1位
(最大12個/最小7個)
初期気力 1.8個
 → 初期戦闘力 4,500
10枚中7位。同列4,500が4枚。

強み

・ダウン幅の高いデバフ、永続の”パワー下げ”がとても強力。

・必殺技コストが7個と発動しやすく、2ラウンド以降は火力もやや期待できる。

・アクションスキル「覚醒」で変身することで自力で気力回復ができる。

弱点

・スキルが攻撃に特化していない為、1ラウンド目から攻めるデッキには必要ない。

・初期気力が1.8個と少ない。

・パワー下げがメインの性能になるが、本人はインパクトタイプなので受けが一切できませんので注意です。

個人的な感想

初期気力が1.8個と低いですが、必殺技コストが7個なので特定のウォッチアプリを使用しなくても気力3個所持キャラ×2枚で、1ラウンド目から必殺技が発動可能な点はとても優秀。

使い方としては、耐久&HP回復デッキのエースになれるか。というところでしょうか。

1ラウンド目に先攻を取って敵のパワーを下げつつ、こちらはガードを上げてHPゾンビで判定勝利を狙う。みたいな。

もちろん、パワーを下げ守る役目はベジットだけに任せて、他の火力キャラで押し切る。という戦術も良いと思います。

また、お手軽ジャイアントゴマーが雑に強いせいで ”パワーを下げるくらいなら最初から確実に被ダメ上限あった方が” とならなければ良いです…

加えて、ダイバーズ7弾からは新システム「BUPPA」で2ラウンド3rdエリアが気力エナジー関係なくお互い必殺技が打てるので、耐久デッキがそこを超えられるのかというのも疑問です。

結果としては一長一短で、7弾からは本格的にジャンケンのような”デッキの相性”が出てきて、全試合を有利に立ち回る。というのはなかなかハードルが高いです。

演出はニヤけてしまう程に良い仕上がりなので、たくさん使いたいカードの1枚です。

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相性の良いカード一例

GDR6-073
パイクーハン
・パワー下げのスキルと組み合わせて使っていきたいです。

必殺技演出

、、

ほえー、、演出、良すぎやしゃーせんかね、、

スパーキングメテオは超ベジット使ってましたし、ベジットかっこええ。

(多重残像拳最強!!正解!正解!正解!正解!)

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引用: https://www.dbsdv.com/

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