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(SDV2-073)魔人ドゥー:DA 考察/解説 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV2-073)魔人ドゥー:DA 考察/解説

各カード解説
各カード解説魔人ドゥー:DA

2弾からダイバーズを始めた投稿主からしたら(ボコされすぎて)あまり良い思い出のない、2弾GDR(ゴッドレア)カード 魔人ドゥーDAの解説/考察になります。

カードイラスト

カード性能

カード名魔人ドゥー:DA
レアリティGDR(2弾)
タイプインパクト:打撃
HP4,200
パワー3,300
ガード1,000
必殺技(コスト10個)スフィアクラッシュ
初期気力1.8個
初期戦闘力4,500
スキル「ドゥー、いきまーっす!」・このカードの攻撃SB勝利時、攻撃した敵エリア全員のガードを-1,000&この攻撃のみ自身の与ダメを1.5倍。【毎回】
・パーフェクト時、効果が強化される。
→攻撃した敵エリア全員のガードを-2,000&この攻撃のみ自身の与ダメを2倍。【毎回】
アクションスキルなし
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★★☆☆5/7
  • 体力  :★★★★☆ 4/5
  • 攻撃  :★★★★★ 5/5
  • 防御  :★☆☆☆☆ 1/5

2弾GDR/SEC 10枚での順位

HP 4,20010枚中1位
(最大4,200/最小2,500)
パワー 3,30010枚中8位
(最大6,300/最小1,500)
ガード 1,00010枚中8位。同列1,000が3枚。
必殺技 10個10枚中7位
(最大12個/最小6個)。同列10個が2枚。
初期気力 1.8個
 → 初期戦闘力 4,500
10枚中6位。同列4,500が5枚。

強み

・攻撃SBに勝つことで1ラウンド目から「敵のガードを下げる」という役割がある。

・HPが「4,200」と非常に高い。

・BUPPAゾーン以外でも強力に使える。

・優秀なフィニッシャーカード。

弱点

・1R目にサポートゾーンに下げなかった場合、作戦決定時の気力回復を含めて気力が2.8個。→2ラウンド目にBUPPAゾーン以外でコスト10の必殺技を打つには1R終了時に気力を2個は残しておかないといけない点。

・アクションスキルなどを所持していない。

・完全上位互換として7弾超サイヤ人ゴジータが存在。

▶︎このカードを探す(通常盤)

相性の良いカード一例

・SBスピードを狂わせるスキル

・ダメージを増やすようなサポートスキル

ゴテンクス(超サイヤ人3)(SDV7-022)ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)(SDV8-024)
SDV7-022
ゴテンクス
SDV8-024
ゴクウブラック
SDVZV-007
魔人ブウ:純粋

対策カード

・ガードダウン無効カード

・被ダメカット(軽減)カード

・パワーダウン(減少)カード

孫悟空:BR(超サイヤ人ゴッド▶︎超サイヤ人GSS)(SDV8-035)
SDVPJ-23
付録ベジット
SDV8-035
孫悟空:BR
合体ザマス(SDV8-029)
SDV8-029
合体ザマス

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引用: https://www.dbsdv.com/

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