2弾からダイバーズを始めた投稿主からしたら(ボコされすぎて)あまり良い思い出のない、2弾GDR(ゴッドレア)カード 魔人ドゥーDAの解説/考察になります。


| カード名 | 魔人ドゥー:DA |
|---|---|
| レアリティ | GDR(2弾) |
| タイプ | インパクト:打撃 |
| HP | 4,200 |
| パワー | 3,300 |
| ガード | 1,000 |
| 必殺技(コスト10個) | スフィアクラッシュ |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 4,500 |
| スキル「ドゥー、いきまーっす!」・このカードの攻撃SB勝利時、攻撃した敵エリア全員のガードを-1,000&この攻撃のみ自身の与ダメを1.5倍。【毎回】 ・パーフェクト時、効果が強化される。 →攻撃した敵エリア全員のガードを-2,000&この攻撃のみ自身の与ダメを2倍。【毎回】 | |
| アクションスキルなし | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 4,200 | 10枚中1位 (最大4,200/最小2,500) |
|---|---|
| パワー 3,300 | 10枚中8位 (最大6,300/最小1,500) |
| ガード 1,000 | 10枚中8位。同列1,000が3枚。 |
| 必殺技 10個 | 10枚中7位 (最大12個/最小6個)。同列10個が2枚。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 4,500 | 10枚中6位。同列4,500が5枚。 |
・攻撃SBに勝つことで1ラウンド目から「敵のガードを下げる」という役割がある。
・HPが「4,200」と非常に高い。
・BUPPAゾーン以外でも強力に使える。
・優秀なフィニッシャーカード。
・1R目にサポートゾーンに下げなかった場合、作戦決定時の気力回復を含めて気力が2.8個。→2ラウンド目にBUPPAゾーン以外でコスト10の必殺技を打つには1R終了時に気力を2個は残しておかないといけない点。
・アクションスキルなどを所持していない。
・完全上位互換として7弾超サイヤ人ゴジータが存在。
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・SBスピードを狂わせるスキル
・ダメージを増やすようなサポートスキル
・ガードダウン無効カード
・被ダメカット(軽減)カード
・パワーダウン(減少)カード
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