今回は、カード上昇デッキをちらほら見かける12弾以降の環境で活躍できるのか、ジャイアントゴマーに成れなかった男、こと(SDV11-066)セルマックスのカード解説/考察になります。


| カード名 | セルマックス |
|---|---|
| レアリティ | GDR(11弾) |
| タイプ | ラッシュ:打撃 |
| HP | 4,000 |
| パワー | 4,500 |
| ガード | 3,000 |
| 必殺技(コスト12個) | マキシマムディザスター |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 4,500 |
| スキル「制御不能の巨大兵器」自分の必殺技発動時、以下の効果が発動する。【毎回】 ①ガードが4,000以上の敵アタッカー全員のガードを半減させる。 ②サポートゾーンにいる仲間が3人以上の場合、敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。 | |
| アクションスキルなし | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 4,000 | 11枚中2位 (最大4,800/最小2,700) |
|---|---|
| パワー 4,500 | 11枚中7位 (最大7,000/最小2,600) |
| ガード 3,000 | 11枚中1位。同列3,000が3枚。 |
| 必殺技 12個 | 11枚中10位 (最大12個/最小7個)。同列12個が2枚。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 4,500 | 11枚中5位。同列4,500が7枚。 |
▶︎巨大キャラ
【このカードは巨大キャラとして登録される】
【巨大キャラは1エリアにつき1枚まで配置可能】
【巨大キャラは自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能】
【巨大キャラは一部アクションスキルの対象にならない】
・巨大キャラなので、必殺技必要エナジーに関わらず必殺技を撃てる。コスト12は11弾GDRでいちばん重いですが、巨大化につきコストを踏み倒せるのが強み。
・スキル①でガードが4,000以上の敵アタッカー全員のガードを半減。ガードを固めて耐えるタイプの相手を、やや弱体化できる。
・スキル②の条件「サポートゾーンに仲間が3人以上」は、サポートゾーンで働くカードと組めば自然に満たせる。ネバ:DA・ゴクウブラック・フリーザ(第一形態)のように、サポートにいるあいだ仕事をするカードを並べれば、守りを固めながら条件も作れます。(強力とは言っていない)
・スキル②で敵アタッカー全員の気力を少し減少。BUPPA以外の敵の必殺技を遅らせる方向にも働きます。
・HP4,000は11弾GDR内で2番目に高い数値。
・スキルは必殺技を撃つたび【毎回】発動。
・①も②も敵アタッカー「全員」が対象。1体ではなく相手の攻め手をまとめて削れる可能性。
・スキルは必殺技を撃たないと1つも発動しません。ストライクバトルに負けた時点で何もできないバニラカードの完成。
・①は「ガードが4,000以上の敵」限定。ガードの低い相手には空振り。
・②は「サポートゾーンに仲間が3人以上」が条件。こちらの並べ方次第で、やや条件キツめ。
・アクションスキルもユニットスキルもBUPPAスキルも無し。
・与える効果はガード半減と気力減少で、ダメージそのものを増やす効果は無い。打点は仲間に頼る必要あり。
・巨大キャラは1エリアにつき1枚まで。エリアの組み方に制限がかかる。
▶︎このカードを探す(通常盤)
![]() | ![]() |
| AP2-027 ネバ:DA | SDV8-024 ゴクウブラック |
| サポートゾーンにいると仲間アタッカー全員のガードを+1,500&気力ダメージ耐性アップ。スキル②の「サポートに3人以上」を作りながら守れる。 | 両チームのサポートゾーンにいる人数×3,000を自分の戦闘力に加算。サポートを厚くする構えと噛み合いが良い。 |
![]() | |
| SDV8-DPUR4 フリーザ(第一形態) | |
| サポートゾーンにいると仲間がサポートに3人以上のときに効果発動。スキル②との噛み合いが良い◎ |
![]() | ![]() |
| SDV5-016 トランクス:青年期 | SDV9-031 ゴールデンフリーザ |
| ターゲティングボムで一気にHPを削れる。セルマックスを初め、ジャイアントゴマーにも強いアンチ巨大化キラーの1枚。 | 攻撃ストライクバトルに勝つと気力耐性最低化&敵エリア全員のガードを−1,000(永続)。ガード3,000のセルマックスを削り、一気に気絶まで持っていける1枚。 |
▶︎このカードを探す(通常盤)
©︎バード・スタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI
広告リンク(アフィリエイト)を含みます。








コメント