(SDV10-069)孫悟空:GTのカード解説/考察になります。


| カード名 | 孫悟空:GT |
|---|---|
| レアリティ | GDR(10弾) |
| タイプ | ラッシュ:打撃 |
| HP | 3,100 |
| パワー | 5,000 |
| ガード | 3,000 |
| 必殺技(コスト10個) | 10倍かめはめ波 |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 4,500 |
| スキル「仲間を護る最強の力」自分の気力が最大の時に、攻撃SB勝利で自分の気力を半減し、この攻撃のみ自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能&自分の必殺技で与えるダメージを4.5倍にする。【毎回】 | |
| アクションスキル「ランページアタック:全力」アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。【1回限り】 | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 3,100 | 11枚中同列6番目(最大3,600/最低2,200)。 SDV10-016(孫悟空:GT)と同じ |
|---|---|
| パワー 5,000 | 11枚中同列6番目(最大8,000/最低2,000)。 SDV10-016(孫悟空:GT)と同じ |
| ガード 3,000 | 11枚中同列1番目 |
| 必殺技 10個 | 11枚中同列6番目(軽いコストで7個・重コスト11個)。同じコスト10個が5枚存在。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 4,500 | ラッシュなので気力 ×2500。 11枚中同列6番目/ラッシュ8枚中同列4番目 |
・必殺技ダメージが最大6.75倍の一撃火力 — スキルで必殺技ダメージ4.5倍、アクションスキル(ランページアタック:全力)でさらに1.5倍が乗り、条件を揃えると必殺技1発の火力が理論上6.75倍まで伸びる爆発力があります。
・必殺技エナジー不足でも撃てる強引さ — 気力最大であれば、エリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技を発動でき流ので、エリアに1枚でも2枚でもOK。
・元パワー5000+打撃を所持 — パワー5,000の打撃所持は10弾GDRの中でも高水準。倍率のかかった必殺技にはやや期待できる。
・気力最大が条件 = 気力ダメージ/減少に極端に弱い — スキル発動には『気力が最大』であることが必須で、気力減少スキル持ちに割られるとスキルが不発し、必殺技が発動できません。
・発動後は気力半減で持久力が落ちる — スキルを一度撃つと自分の気力が半減するため、以降のラウンドで再発動するには気力回復手段(パン:GT等)を用意しないと『撃ち逃げ運用』になりやすいです。
・攻撃火力が伸びない可能性が高い — 17号の35%を崩していけるか問題。
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| SDV7-054 トランクス:ゼノ | SDV7-051 ベジータ:DA(超サイヤ人3) |
| 1ラウンド目にチーム全員が気力減少を受けない。 孫悟空:GTの発動条件「気力最大」を敵の妨害から守れる相方で、実デッキでも10件中7件で採用。 | 戦闘力バトル終了時、仲間のパワー合計が上回っていれば仲間全員の気力を少し回復。 孫悟空:GTの条件は「自分の気力が最大」の時なので、気力を満タンに保つサポートに◎。 |
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| EX6-002 ピッコロ | SDV6-029 グレートサイヤマン |
| サポーターにすると仲間アタッカー全員の気力を回復【毎回】。 孫悟空:GTは発動のたびに気力が半減するので、後ろから何度も援護射撃できるカードです。 | エリアの必殺技エナジーが6個以上なら同じエリアの仲間全員のパワーを+2500&気力を少し回復。 パワーと気力を同時に補えるので、孫悟空:GTの条件づくりにそのまま効きます。 |
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| SDV1-062 ナッパ | SDV5-047 孫悟空(超サイヤ人) |
| 1ラウンド目の作戦決定時、ラウンドのみ敵チーム全員の戦闘力を半減。先攻を取りやすくなるので、悟空:GTの先攻ダメージを通すのが狙いです。 | エリアの必殺技エナジーが5個以上で、敵アタッカー全員の戦闘力を−2,000が永続。ラウンドを重ねるほど先攻を取りやすくなります。 |
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| SDV8-035 孫悟空:BR(超サイヤ人ゴッド ▶︎超サイヤ人ブルー) | SDV1-075 グロリオ:DA |
| HPが50%以上の発動で敵チーム全員のパワーを-1500。 孫悟空:GTは元々ラッシュタイプなのでダメージは伸びづらいカード。4.5倍の元を弱体化させるのが狙い。 | 攻撃を受けるとき敵のストライクバトルスピードを永続狂わせ、防御ストライクバトルに勝つと攻撃してきた敵のパワーを-1500。守り側から起点を潰せる一枚です。 |
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