(SDV11-SEC)孫悟飯:青年期のカード解説/考察になります。


| カード名 | 孫悟飯:青年期(超サイヤ人) |
|---|---|
| レアリティ | SEC(11弾) |
| タイプ | インパクト:気弾 |
| HP | 3,300 |
| パワー | 3,600 |
| ガード | 1,000 |
| 必殺技(コスト8個) | かめはめ波 |
| 初期気力 | 2.0個 |
| 初期戦闘力 | 5,000 |
| スキル「魂を継ぐ親子の奇跡」・アタッカー作戦決定時、自分チームのHPが60%以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員は気絶しない。 ・自分チームのHPが60%未満の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を+3,000&このラウンドのみ元のパワーを3倍にする。【毎回】 | |
| アクションスキル・自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。 ・さらに自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技与ダメージを3倍にする。【毎回】 | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 3,300 | 11枚中7位 (最大4,800/最小2,700) |
|---|---|
| パワー 3,600 | 11枚中10位 (最大7,000/最小2,600) |
| ガード 1,000 | 11枚中7位。同列1,000が5枚。 |
| 必殺技 8個 | 11枚中3位 (最大12個/最小7個) |
| 初期気力 2.0個 → 初期戦闘力 5,000 | 11枚中4位 |
・チームのHP60%未満でエリア全員の元のパワー3倍&戦闘力+3,000。
・チームのHP60%以上の間は、同じエリアの仲間全員が気絶しない。
・BUPPAで必殺技の与ダメ3倍、必殺技コストも8個と軽め。
・初期気力を2個所持。
・前半守り→後半反撃(決めきる)の一貫性のある流れがスキルの出来栄えとして良い◎
・チームのHP60%以上の間は、攻撃面が強くならない。(1ラウンド目に相手依存になる可能性もある)
・3倍はHPを削られてからなので、1キル対面では使えずに終わる可能性あり。
・自身は「ガード1,000のインパクトタイプ」のため、受けは弱い。(他カードでカバー必須)
攻守ともに優れているカードだと感じます。
12弾環境の現時点ではどこかのデッキパーティに”必須級のカード”ということはありませんが、これから敵に「確定気絶」や味方に「気絶しないことが必須メリット」になるカードが実装されれば評価が大きく上がるかもしれません。
イマイチ惜しいな。と思うポイントが、このカード自身がBUPPA持ちインパクトタイプにも関わらず「気弾」所持のカード だということです。
せっかくお膳立てしてあげても、他の圧倒的フィニッシャーカードには届かない中途半端カードとして終わってしまうこともあり得るので単体の火力を上げてダメージを狙うのではなく、SEC孫悟空4のように相性の良いカードと組ませましょう。
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・被ダメ軽減カード(薄い防御をサポート)
・BUPPAが噛み合うカード
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| SDV9-SEC2 人造人間17号 | SDV11-065 ガンマ2号 |
| ブーストの仲間アタッカーの人数×2,000をチームの戦闘力に加算し、50,000以上でチーム全員の被ダメ35%減少。 ダイバーズ攻略Deckの公開デッキでは5割以上同居、HP60%未満までチームを持たせる役。 | 必殺技発動時、自分の戦闘力の数値の半分を固定ダメージで上乗せ。 デッキサイトでは2割以上同居、孫悟飯:青年期の戦闘力+3,000で上昇値も増える狙い。 |
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| SDV10-024 パン:GT | |
| BUPPAで、攻撃SBに勝つと同じエリアの仲間全員の必殺技ダメージ2倍。 孫悟飯:青年期のBUPPAと同じ3rdエリアで噛み合いが良い◎(3タイプボーナスも狙える) |
・与ダメ倍増無効カード
・パワーダウン(減少)カード
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| SDV9-020 孫悟空(身勝手の極意”兆”) | SDV8-035 孫悟空:BR |
| 攻撃を受ける時、攻撃してきたエリアの敵全員の与ダメ倍増効果を全て無効化。BUPPAの必殺技3倍を打ち消す。 | アタッカー作戦決定時、自分チームのHPが50%以上なら敵チーム全員のパワー−1,500。孫悟飯:青年期のパワーも下げ、火力を落とせる。 |

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