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(SDV12-064)スーパージャネンバ 考察/評価 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV12-064)スーパージャネンバ 考察/評価

スーパージャネンバ 各カード解説
各カード解説スーパージャネンバ

性能がやたらワクワクさせてくれる、通常盤もパラレルもイラストに文句なし。(SDV12-064)スーパージャネンバのカード解説/考察になります。

カードイラスト

カード性能

カード名スーパージャネンバ
レアリティGDR(12弾)
タイプブースト:打撃
HP2,800
パワー5,200
ガード2,000
必殺技(コスト10個)羅刹爪
初期気力1.8個
初期戦闘力6,750
スキル「秩序を破壊するもの」・アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が高い場合、このラウンドのみ敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン&受けるダメージを1.3倍にする。
・敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が低い場合、自分のガードを+2,000。【毎回】
アクションスキルなし
BUPPAスキル「地獄のフィニッシャー」・自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。
・さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の必殺技与ダメージを1.8倍にする。【毎回】
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★★★☆ 6/7
  • 体力面 :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃面 :★★★★★ 5/5
  • 防御面 :★★★☆☆ 3/5

12弾GDR/SEC 11枚での順位

HP 2,80011枚中10位
(最大3,700/最小2,500)
パワー 5,20011枚中5位
(最大6,300/最小2,500)
ガード 2,00011枚中4位。同列2,000が4枚。
必殺技 10個11枚中5位
(最大12個/最小8個)。同列10個が4枚。
初期気力 1.8個
 → 初期戦闘力 6,750
11枚中2位。同列6,750が3枚。

強み

・ガードの合計が上回れば、そのラウンドで敵アタッカー全員の被ダメ1.3倍。

・同時に、敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン。

・ガードの合計で負けても、自分のガード+2,000で受けに回れる。(次ラウンドに備えられる)

・BUPPAスキル所持で、攻撃SBに勝つと必殺技の与ダメ1.8倍。

・一応、攻撃向きの「打撃」所持。

弱点

・HP値が2,800とやや低い点。

・ガードの合計は相手のデッキ次第で、条件が安定しないことも多い。

・気力ダメージ耐性ダウン後に、気力ダメージを与えられる仲間が必要。(他カードでカバー必須)

・アクションスキル未所持。

個人的な感想

12弾は総評してみると、「ガード上げ主軸でも勝てる方法を探してみない??」って運営側から聞かれていたようなシーズンだったように感じます。

というのも、12弾ではベジットゼノ・キラベジをはじめとする、ガード数値でスキル発動のトリガーとなるカードが多くなったからです。
2周年である13弾もガードで勝負しようぜ、ってカードがたんまりありそうなので、これでデッキレパートリーが増えてくれれば12弾でベジットブルーに殴られまくって萎えてしまったユーザーがダイバーズに戻ってきてくれるかもしれませんね。

ところで、ネバDAいつまで環境にいるんでしょうか。一生握ります。

▶︎このカードを探す(通常盤)

相性の良いカード一例

・ガードを上げるカード

・ガードの合計で発動するカード

ベジット:ゼノ(SDV12-067)ネバ:DA(AP2-027)
SDV12-067
ベジット:ゼノ
AP2-027
ネバ:DA
エナジー5個以上で、同じエリアの仲間全員のガード+2,000&気力を少し回復。
ガードの合計で上回る条件を満たしやすく、ダイバーズ攻略Deckでは5割以上一緒に組まれている。
サポートゾーンにいると、仲間アタッカー全員のガード+1,500&気力ダメージ耐性を中アップ。
ガードの合計を底上げできる。
ベジータ(SDV12-SEC)
SDV12-SEC
ベジータ
ガードの合計25,000以上で、仲間アタッカー全員の必殺技の与ダメ1.5倍。
同じくガードを集めるデッキで一緒に使える。

対策カード

・ガードダウン(減少)カード

・被ダメカット(軽減)カード

トランクス:青年期(SDV3-029)ベジット(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)(SDV7-SEC)
SDV3-029
トランクス:青年期
SDV7-SEC
ベジット(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
SB勝利で、攻撃した敵エリア全員のガード&気力を半減。次のラウンドのスーパージャネンバ側のガードの合計を下げにいける。戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ敵チーム全員の与ダメ&気力ダメ&固定ダメを20%減少(1回限り)。被ダメ1.3倍と必殺技1.8倍のダメージを和らげられる。
人造人間17号(SDV9-SEC2)
SDV9-SEC2
人造人間17号
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が50,000以上なら、そのラウンドは自分チーム全員の被ダメ35%減少。スーパージャネンバの被ダメ1.3倍を和らげにいける。

パラレルイラスト

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必殺技演出

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引用: https://www.dbsdv.com/

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