性能がやたらワクワクさせてくれる、通常盤もパラレルもイラストに文句なし。(SDV12-064)スーパージャネンバのカード解説/考察になります。


| カード名 | スーパージャネンバ |
|---|---|
| レアリティ | GDR(12弾) |
| タイプ | ブースト:打撃 |
| HP | 2,800 |
| パワー | 5,200 |
| ガード | 2,000 |
| 必殺技(コスト10個) | 羅刹爪 |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 6,750 |
| スキル「秩序を破壊するもの」・アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が高い場合、このラウンドのみ敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン&受けるダメージを1.3倍にする。 ・敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が低い場合、自分のガードを+2,000。【毎回】 | |
| アクションスキルなし | |
| BUPPAスキル「地獄のフィニッシャー」・自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。 ・さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の必殺技与ダメージを1.8倍にする。【毎回】 | |
| ユニットスキルなし | |
- 総合評価:★★★★★★☆ 6/7
- 体力面 :★★★☆☆ 3/5
- 攻撃面 :★★★★★ 5/5
- 防御面 :★★★☆☆ 3/5
| HP 2,800 | 11枚中10位 (最大3,700/最小2,500) |
|---|---|
| パワー 5,200 | 11枚中5位 (最大6,300/最小2,500) |
| ガード 2,000 | 11枚中4位。同列2,000が4枚。 |
| 必殺技 10個 | 11枚中5位 (最大12個/最小8個)。同列10個が4枚。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 6,750 | 11枚中2位。同列6,750が3枚。 |
・ガードの合計が上回れば、そのラウンドで敵アタッカー全員の被ダメ1.3倍。
・同時に、敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン。
・ガードの合計で負けても、自分のガード+2,000で受けに回れる。(次ラウンドに備えられる)
・BUPPAスキル所持で、攻撃SBに勝つと必殺技の与ダメ1.8倍。
・一応、攻撃向きの「打撃」所持。
・HP値が2,800とやや低い点。
・ガードの合計は相手のデッキ次第で、条件が安定しないことも多い。
・気力ダメージ耐性ダウン後に、気力ダメージを与えられる仲間が必要。(他カードでカバー必須)
・アクションスキル未所持。
12弾は総評してみると、「ガード上げ主軸でも勝てる方法を探してみない??」って運営側から聞かれていたようなシーズンだったように感じます。
というのも、12弾ではベジットゼノ・キラベジをはじめとする、ガード数値でスキル発動のトリガーとなるカードが多くなったからです。
2周年である13弾もガードで勝負しようぜ、ってカードがたんまりありそうなので、これでデッキレパートリーが増えてくれれば12弾でベジットブルーに殴られまくって萎えてしまったユーザーがダイバーズに戻ってきてくれるかもしれませんね。
ところで、ネバDAいつまで環境にいるんでしょうか。一生握ります。
▶︎このカードを探す(通常盤)
・ガードを上げるカード
・ガードの合計で発動するカード
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| SDV12-067 ベジット:ゼノ | AP2-027 ネバ:DA |
| エナジー5個以上で、同じエリアの仲間全員のガード+2,000&気力を少し回復。 ガードの合計で上回る条件を満たしやすく、ダイバーズ攻略Deckでは5割以上一緒に組まれている。 | サポートゾーンにいると、仲間アタッカー全員のガード+1,500&気力ダメージ耐性を中アップ。 ガードの合計を底上げできる。 |
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| SDV12-SEC ベジータ | |
| ガードの合計25,000以上で、仲間アタッカー全員の必殺技の与ダメ1.5倍。 同じくガードを集めるデッキで一緒に使える。 |
・ガードダウン(減少)カード
・被ダメカット(軽減)カード
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| SDV3-029 トランクス:青年期 | SDV7-SEC ベジット(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人) |
| SB勝利で、攻撃した敵エリア全員のガード&気力を半減。次のラウンドのスーパージャネンバ側のガードの合計を下げにいける。 | 戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ敵チーム全員の与ダメ&気力ダメ&固定ダメを20%減少(1回限り)。被ダメ1.3倍と必殺技1.8倍のダメージを和らげられる。 |
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| SDV9-SEC2 人造人間17号 | |
| アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が50,000以上なら、そのラウンドは自分チーム全員の被ダメ35%減少。スーパージャネンバの被ダメ1.3倍を和らげにいける。 |

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