個人的にはずっと「何かできるはず…」と感じている、(SDV11-059)オレンジピッコロ:SHのカード解説/考察になります。


| カード名 | オレンジピッコロ:SH |
|---|---|
| レアリティ | GDR(11弾) |
| タイプ | ラッシュ:気弾 |
| HP | 4,800 |
| パワー | 4,000 |
| ガード | 3,000 |
| 必殺技(コスト9個) | 魔貫光殺砲 |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 4,500 |
| スキル「不撓不屈の守護者」アタッカー作戦決定時、自分を含めた仲間アタッカー全員のパワーの合計が55,000以上の場合、 このラウンドのみ敵アタッカー全員の受けるダメージを1.5倍にする。【毎回】 | |
| アクションスキル「リフレクトブレイク:覚醒」・アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。 ・アクションが成功するほどダメージがアップする。 ・さらに、自分の元のガードを2倍にする。【1回限り】 | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 4,800 | 11枚中1位 (最大4,800/最小2,700) |
|---|---|
| パワー 4,000 | 11枚中9位 (最大7,000/最小2,600) |
| ガード 3,000 | 11枚中1位。同列3枚。 |
| 必殺技 9個 | 11枚中4位 (最大12個/最小7個) |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 4,500 | 11枚中5位。同列4,500が7枚。 |
・スキルで敵アタッカー全員の受けるダメージが1.5倍。自分だけでなくチーム全員の火力が上がる、11弾GDRで唯一のデバフ撒きカード。
・条件の「合計55,000」は、バトル開始時にパワーを何倍にもするカードと組めば比較的簡単に発動可。フルパワーフリーザ(元のパワーを5倍=17,000)と5弾のトランクス:青年期(4倍=16,800)を合わせれば、自分の4,000と合わせて37,800まで数値が届く。
・HP4,800は11弾GDR9枚でいちばん高い数値。ラッシュタイプなのでガードは3,000、単体で見ると受けが11弾GDRでいちばん堅いカード。
・アクションスキルで元のガードを2倍(3,000→6,000)。もともと高いガードをさらに倍にできる。
・1.5倍の条件「仲間アタッカーのパワー合計55,000以上」はコストが重い。自分のパワーが4,000のみな分、仲間に高いパワーの組み合わせが必須。
・パワー合計値は、相手にデバフでパワーを下げられると(−1,500が3人ぶんで−4,500)、条件を落とされて何もできなくなる。
・「受けるダメージ倍増効果」を無効化してくる相手にはめっぽう弱い(8弾SECの孫悟空(身勝手の極意”兆”)など)。
・スキルは「このラウンドのみ」。毎ラウンド、条件を作り直す必要がある。
・アタッカー要素は無し。
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| SDV7-023 ピッコロ | APT-028 フルパワーフリーザ |
| 同じ「合計55,000以上」が条件。満たすと敵アタッカー全員の戦闘力&ガードを−1,500。条件がぴったり重なり噛み合う◎。 | バトル開始時に元のパワーを5倍=17,000。合計55,000をひとりで大きく埋める優秀カード。 |
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| SDV5-016 トランクス:青年期 | |
| バトル開始時に元のパワーを4倍=16,800。フリーザと2枚で合計を作れます。力こそパワーの1枚。地味にずっと評価高い。 |
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| SDV8-SEC 孫悟空(身勝手の極意”兆”) | SDV8-035 孫悟空:BR |
| 「受けるダメージ倍増効果」を全て無効化。1.5倍のスキルが丸ごと消える。ガードも+10,000。 | 作戦決定時に敵チーム全員のパワーを−1,500。3人なら−4,500で、55,000よりパワーを下げる狙いができる。 |
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| SDV9-SEC2 人造人間17号 | |
| 敵1体を攻撃不能に。アタッカーを減らして、パワーの強みを無かったことにする。 |

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