今回は、「いまだに評価がどう転ぶか分からない」でお馴染み、ダイバーズ10弾GDR スーパーベビー2のカード解説/考察になります。


| カード名 | スーパーベビー2 |
|---|---|
| レアリティ | GDR(10弾) |
| タイプ | ラッシュ:打撃 |
| HP | 3,600 |
| パワー | 3,600 |
| ガード | 3,000 |
| 必殺技(コスト10個) | リベンジデスボール |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 4,500 |
| スキル「解き放たれる憎悪のエネルギー」・自分必殺技発動時、 この攻撃のみ「自分よりもパワーが高いカードの枚数×??」を必殺技の固定ダメージに加算。【毎回】 | |
| アクションスキルなし | |
| BUPPAスキル「復讐のフィニッシャー」・攻撃SB勝利時、HP3,000回復。【毎回】 | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 3,600 | 11枚中1位 (最大3,600/最小2,200)。同列3,600が2枚。 |
|---|---|
| パワー 3,600 | 11枚中10位 (最大8,000/最小2,000) |
| ガード 3,000 | 11枚中1位。同列3,000が8枚。 |
| 必殺技 10個 | 11枚中6位 (最大11個/最小7個)。同列10個が5枚。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 4,500 | 11枚中6位。同列4,500が6枚。 |
・攻撃と守りの両方を兼ね備えたバランス型。
・固定ダメージの攻撃が蓋を開けてみたらそこそこに強力。
・PUPPAスキル発動でHP回復ができる。
・全体ステータスが平均的に高め。
・初期気力が1.8個と低い点。
・攻撃か防御、どちらかに振り切ってはいないため、人によっては使いづらい評価になってしまう可能性がある。
・固定ダメージ減少スキルに対策されてしまう。
・1ラウンド目に、特にやれることがない。(1R目無職)
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・パワー数値が「3,700」以上の(ベビーよりパワーの高い)カード
・ラッシュ染め
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| SDV9-068 トワ | SDV1-075 グロリオ:DA |
| 攻撃を受けるだけで敵のSBスピードを永続で狂わせ、防御ストライクバトルに勝つと攻撃してきた敵アタッカー全員のパワーを−1,500(永続)。同じラッシュで揃えられて、ベビーが動きにくい1ラウンド目の守りを任せられます。ただし、パワーを下げるので場合によっては相性△の場面も。 | |
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| SDV10-024 パン:GT | SDV5-051 メタルクウラ |
| BUPPAスキルで、自分を含む同じエリアの仲間全員の必殺技ダメージが2倍。2ラウンド開始時には一番気力の少ない味方気力を回復するので、気絶していてもBUPPAを撃たせる役です。 | 攻撃ストライクバトルに勝つたび、カードの元のHP数値分のHPを回復。パーフェクトならガードも+3,000で、同じラッシュでガード役を担うことが可能。 |
・固定ダメージ無効スキルカード
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| SDV8-052 ブロリーBR | SDV7-001 孫悟空 |
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