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(SDV8-SEC)孫悟空 身勝手の極意”兆” 考察/解説 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV8-SEC)孫悟空 身勝手の極意”兆” 考察/解説

各カード解説
各カード解説孫悟空

今回は、「なぜこのタイミングでシングル実装した」でお馴染み、ダイバーズ8弾SEC(シークレットレア)カード身勝手”兆”孫悟空の解説/考察になります。

カードイラスト

カード性能

カード名孫悟空(身勝手の極意”兆”)
レアリティSEC(8弾)
タイプブースト:気弾
HP3,200
パワー6,100
ガード2,000
必殺技(コスト9個)無我の剛拳
初期気力1.8個
初期戦闘力6,750
スキル「神次元の兆し」・自身は気力ダメージを受けない。
・アタッカー作戦決定時、自分エリアの必殺技エナジー7個以上で同じエリア全員のこれまで受けた効果を含め”ラウンドのみ”「被ダメ倍増効果」を全て無効。
&自身のガードを+10,000。【毎回】
バトルアクションスキル「ランページアタック」:神域・敵全体にダメージを与える。
・自身の受ける気力減少効果を半減させる。
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★★☆☆5/7
  • 体力  :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃  :★★★★☆ 4/5
  • 防御  :★★★★★ 5/5

8弾GDR/SEC 10枚での順位

HP 3,20010枚中5位
(最大4,000/最小2,400)。同列3,200が2枚。
パワー 6,10010枚中3位
(最大10,500/最小2,200)。同列6,100が2枚。
ガード 2,00010枚中4位。同列2,000が4枚。
必殺技 9個10枚中2位
(最大12個/最小6個)
初期気力 1.8個
 → 初期戦闘力 6,750
10枚中2位。同列6,750が3枚。

強み

・このカードが気力ダメージを受けない点。

・同じエリアに配置全員(MAX3枚)の被ダメ倍率UPのデバフ打ち消し効果。

・アクションスキル持ち。

・アクションスキル効果で気力減少(固定で減らす効果)に対して強くなる。

弱点

・初期気力が1.8個と低い点。

・現環境で活躍しづらい。

・1ラウンド目から発動させたい場合は、初期気力3個持ちのカード×2枚と合わせて配置しないといけない(必須条件)。

個人的な感想

気力ダメージを受けない効果は強いですが、環境ではあまり見かけません。

奮起悟空の対策としてよく使用されている6弾PURベジータのスキルがこの身勝手悟空にも刺さってしまい、めっぽう弱いのが少しツラいところ。

必殺技エナジーが7個に届かないとせっかくの防御力スキルが発動できません。

6弾PURベジータ

アクションスキルを持っていることは優秀ですが、そもそも気力ダメージを受けないスキル持ちなので、いわゆる”トラダイマ”のコンビ対策に少しプラスなれば良いかな、という程度のランページアタック効果になります。

とはいえ、ガード+1万という破格の防御性能自体は強力ですし、今後必ず輝く環境は来ると思いますので安いうちに確保しておいても良いカードかもしれません。

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相性の良いカード一例

・初期気力3個所持のカード

・攻撃誘導カード

SDV6-039
ゴテンクス
SDV1-075
グロリオ:DA

対策カード

SDV7-062
ゴジータ(超サイヤ人)
SDV6-VSPUR6
魔人ベジータ

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引用: https://www.dbsdv.com/

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