今回は、”遂に”1周年を迎えたダイバーズ7弾のGDRカードを紹介していきたいと思います。


▶︎必殺技:コスト11個 / 超絶パワーのかめはめ波
▶︎スキル:限界を超えた闘い
・1ラウンド目開始時、このラウンドのみ敵の必殺技に含まれる固定ダメージ無効。
・3ラウンド目開始時、自身の気力全回復&与ダメ3.5倍⤴️。
▶︎アクションスキル:トライバースト/共闘
・敵1体にダメージを与える。
・その敵の与ダメ&気力与ダメを20%ダウン⤵️。
【強み】
・1ラウンドのみですが、無条件で固定ダメージ無効。
・環境にまだまだ多い「2弾EXR元気玉悟空」を主軸としたデッキ対策になる。
・2ラウンド目にBUPPAゾーンに配置すると仮定すると、1/2/3の各ラウンドで役割があり、腐りづらい可能性が高い。
・ブーストの打撃所持なので、必要エナジー11個の必殺技ダメージにもやや期待ができる。
【弱点】
・初期気力が1.8個。
・2ラウンド目に明確な役割がない。
・固定ダメージ無効スキルも、強制的に1ラウンドのみなので対策されやすい。
・固定ダメージ主軸のデッキ以外には強くない。
【総評の考察】
待ってました!お手軽、固定ダメージ無効カード。
個人的には待ちに待った性能なので、ガンガン使っていきたいです。
と、思っていたのですが「固定ダメージ」、全然いないです。完全に性能が空振っていて 現状、置物です。
結局、EXR元気玉悟空を主軸とした固定ダメージデッキがアホほどいる環境では、ある程度の見込みがあると考えていましたが、実際に固定ダメージを主軸にしているプレイヤーがあまりいません。本当に少ないです。
今後、問題はどういった傾向のデッキに組み込むかという点ですが、耐久なり1ラウンドだけの固定無効の役割なり、何かしらの使用意義が将来はあるように思っています。
ちょうどダイバーズ2弾から始めた僕にとっては、魔人ドゥーと元気玉悟空に個人的な恨みがあるので、できれば対面でイキイキするためのデッキを作りたかったです。
▶︎演出はこちら
©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI



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