(GDR7-050)孫悟空:DA 考察/解説

各カード解説
  • カード名:孫悟空(超サイヤ人4)
  • タイプ :ブースト:打撃
  • 事前評価:★★★★★★☆6/7
  • HP    :★★★☆☆ 3/5
  • パワー :★★★★★ 5/5
  • ガード :★★☆☆☆ 2/5
  • 初期気力:1.8個
  • 初期戦闘力:6,750

▶︎必殺技:コスト11個/超絶パワーのかめはめ波

▶︎スキル:限界を超えた闘い

・1ラウンド目開始時、このラウンドのみ敵の必殺技に含まれる固定ダメージ無効。

・3ラウンド目開始時、自身の気力全回復&与ダメ3.5倍⤴️。

▶︎アクションスキル:トライバースト/共闘

・敵1体にダメージを与える。

・その敵の与ダメ&気力与ダメを20%ダウン⤵️。


強み:

・1ラウンドのみですが、無条件で固定ダメージ無効

・環境にまだまだ多い「2弾EXR元気玉悟空」を主軸としたデッキ対策になる。

・2ラウンド目にBUPPAゾーンに配置することを仮定すると、1/2/3の各ラウンドで役割があり、腐りづらい可能性が高い。

・ブーストの打撃なので、必要エナジー11個の必殺技ダメージにも期待ができる。

弱点:

・初期気力が1.8個。

・2ラウンド目に明確な役割がない。

・固定ダメージ無効スキルも、強制的に1ラウンドのみなので対策されやすい。

・固定ダメージ主軸のデッキ以外には強くない。

☑️考察/感想:

 待ってました!お手軽固定ダメージ無効カード。

個人的には待ちに待った性能なので、ガンガン使っていきたいです。

 結局、元気玉悟空を主軸とした固定ダメージデッキは現状アホほど強いので、ある程度の抑止力にはなると思います。問題はどういった傾向のデッキに組み込むかという点ですが、回復方なり2キルデッキなり意外と幅があるように思っています。

 ちょうどダイバーズ2弾から始めた僕にとっては、魔神ドゥーと元気玉悟空に個人的な恨みがある訳では大アリなのですが、早く対面でイキイキするためのデッキを作りたいッッ!

▶︎演出はこちら!!

引用: https://www.dbsdv.com/

©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI

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