(GDR7-050)孫悟空:DA 考察/解説

各カード解説

今回は、”遂に”1周年を迎えたダイバーズ7弾のGDRカードを紹介していきたいと思います。

  • カード名:孫悟空(超サイヤ人4)
  • タイプ :ブースト:打撃
  • 総合評価:★★★★☆☆☆4/7
  • 体力  :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃  :★★★★☆ 4/5
  • 防御  :★★☆☆☆ 2/5
  • 初期気力:1.8個
  • 初期戦闘力:6,750

▶︎必殺技:コスト11個 / 超絶パワーのかめはめ波

▶︎スキル:限界を超えた闘い

・1ラウンド目開始時、このラウンドのみ敵の必殺技に含まれる固定ダメージ無効。

・3ラウンド目開始時、自身の気力全回復&与ダメ3.5倍⤴️。

▶︎アクションスキル:トライバースト/共闘

・敵1体にダメージを与える。

・その敵の与ダメ&気力与ダメを20%ダウン⤵️。


強み】

・1ラウンドのみですが、無条件で固定ダメージ無効

・環境にまだまだ多い「2弾EXR元気玉悟空」を主軸としたデッキ対策になる。

・2ラウンド目にBUPPAゾーンに配置すると仮定すると、1/2/3の各ラウンドで役割があり、腐りづらい可能性が高い。

・ブーストの打撃所持なので、必要エナジー11個の必殺技ダメージにもやや期待ができる。

弱点】

・初期気力が1.8個。

・2ラウンド目に明確な役割がない

・固定ダメージ無効スキルも、強制的に1ラウンドのみなので対策されやすい。

・固定ダメージ主軸のデッキ以外には強くない。

【総評の考察】

待ってました!お手軽、固定ダメージ無効カード。

個人的には待ちに待った性能なので、ガンガン使っていきたいです。

と、思っていたのですが「固定ダメージ」、全然いないです。完全に性能が空振っていて 現状、置物です。

結局、EXR元気玉悟空を主軸とした固定ダメージデッキがアホほどいる環境では、ある程度の見込みがあると考えていましたが、実際に固定ダメージを主軸にしているプレイヤーがあまりいません。本当に少ないです。

今後、問題はどういった傾向のデッキに組み込むかという点ですが、耐久なり1ラウンドだけの固定無効の役割なり、何かしらの使用意義が将来はあるように思っています。

ちょうどダイバーズ2弾から始めた僕にとっては、魔人ドゥーと元気玉悟空に個人的な恨みがあるので、できれば対面でイキイキするためのデッキを作りたかったです。

▶︎演出はこちら

引用: https://www.dbsdv.com/

©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI

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