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【ダイバーズ初級編】カード記載内容 完全解説 | ダイバーズ攻略Labo

【ダイバーズ初級編】カードの説明・解説

基礎知識&遊び方
基礎知識&遊び方

2026.11.4 更新

前回の超初級編:「ダイバーズの遊び方」に続いて、

今回は カードのタイプや性能の解説になります。

カードの種類から特有のスキルまで、この記事を読めばカードを集めてデッキを組み戦ってみたくなること間違いなしです!順番に見ていきましょう。

カードのタイプについて

まずカードの種類ですが、全てで4種類のタイプが存在します。

以下の通りです。

  • (R)ラッシュタイプ
  • (B)ブーストタイプ
  • (I )インパクトタイプ
  • (L)リミテッドタイプ

カードにはそれぞれ特徴がありますので、

順番に解説していきます。

( R )ラッシュタイプ

まず、ラッシュタイプ(R)は攻撃時に「連撃チャンス」が発動しやすく 気力ダメージを与えやすい&気力ダメージにも強いという特徴を持っています。

ダイバーズ公式では「気力攻撃や防御に特化し、連撃(追加攻撃)が出やすい」タイプと説明されています。ガードが高い傾向があり、きぜつしづらい安定型です。

追撃チャンスの’’連撃’’が発動すると敵の気力を大きく減らすことができ、その後の盤面を一気に有利にしやすいです。

( B )ブーストタイプ

次に、ブーストタイプ(B)は戦闘力の計算で他のタイプよりも数値が1.5倍高いという特徴があり、わかりやすくドラゴンボールの作中で例えるなら、かめはめ波の技を使う前に気を高めて溜めている状態でしょうか。

ブーストタイプは 役割として気を溜めるだけではなく、しっかり戦闘にも参加しますが戦闘力上げ特化のバランス型と覚えてください。各ラウンド開始時の戦闘力バトルに勝てなければ先攻は取れませんのでとても重要なタイプとも言えるでしょう。

( I )インパクトタイプ

3つ目は、攻撃するタイプでは最後になるインパクトタイプ( I )です。このタイプは 先ほどの作中の例えで言うと、かめはめ波などの必殺技を放っている状態です。

インパクトタイプの特徴は他のタイプよりも与えるダメージが高いという点です。大体1.5倍くらいでしょうか、元からダメージUP補正がかかっているタイプになっています。

また、もう一つの特徴としてインパクトタイプは気力ダメージを非常に受けやすく、気絶しやすいという弱点も覚えておきたいです。

ちなみに、キャラクターの所持する気力がゼロになり気絶状態になると次の1ラウンド戦闘不能になってしまうので特に注意が必要です。

気絶しているキャラは攻撃できず、スキルも発動しません。さらに、エリアのキャラが全員気絶していると、そのエリアへの攻撃で与えるダメージが1.5倍になります。

以上。ダメージは高いですが守りがペラッペラなので、作戦決定時には特に配置に気をつけておきたい切り札系カード インパクトタイプでした。

( L )リミテッドタイプ

そしてタイプ別解説、最後になるのはリミテッドタイプの紹介です。

こちらはダイバーズ2弾から登場した新タイプで、戦闘には直接攻撃をしなければ攻撃も受けないというサポート専用のカードになります。

加えてこのリミテッドタイプは、その名の通りデッキには1枚しか入れることのできないという贅沢仕様です。その分リミテッドカードには強力な効果を持つカードが多く、戦略の幅を大きく広げてくれる大変面白い特化カードとなっています。

カードのパラメーター(数値)について

次に、カード裏面右上に記載のあるパラメーター(ステータス数値)について。

こちらはカードの表記を見たままなのでサクッと紹介していきます。

  • HP :総合計がデッキチームのHPとなる
  • パワー:キャラの攻撃力。高いほどダメージが多い
  • ガード:キャラの防御力。高いほど受けるダメージが少ない
  • 所持気力エナジー:戦闘力と必殺技発動に必要

所持気力エナジーはカード1枚につき、所持上限が4個(13弾のブチヌキシステムで最大5個)で「0から0.2ずつカウント」されています。

戦闘力はこの0.2ずつの数値を参考に計算がされます。

▶︎戦闘力について詳しくはこちら

必殺技に必要な気力エナジーは表面裏面どちらにも記載があり、

下の画像のクウラだと初期気力は1.8個。 ひとつのエリアでの気力合計が7以上あれば必殺技が発動可能になります。

毎ラウンドの作戦決定時、アタックゾーンに配置したキャラの気力は全員1個ずつ回復しますが、作戦決定前の気力エナジーが必殺技エナジーとしてカウントされます。

また、必殺技エナジーは小数点以下が切り捨てでカウントされますので加えて注意が必要です。

ここでは、

・戦闘力は小数点以下の細かい気力もカウントされる

・必殺技エナジーは気力ゲージ1個分からカウントされる と覚えておきましょう。

カードのレアリティについて

カードにはレアリティがあり、高いほど能力が高かったり、強いスキルを持っていたりします。

  • ゴッドレア(GDR)
  • スーパーレア(SR)
  • レア(R)
  • ノーマル(N)
  • ピックアップレア(PUR)
  • シークレット(SEC)
  • エクストラレア(EXR)

さらに一部のカードには、通常とイラストが違う超激レアなパラレルカードもあります。

「打撃」と「気弾」の違いについて

続いては ワンランク上を目指す為に、

デッキ編成のポイントとなってくる’’打撃攻撃’’と’’気弾攻撃’’ の違いについて解説します。

それぞれ ラッシュ・ブースト・インパクトのカード裏面には 各タイプの横に「:打撃」か「:気弾」のどちらかが記載されています。(上の画像参照↑)

この2種類には

  • 「打撃」は相手HPへのダメージが多い(下画像 左↙️)
  • 「気弾」は相手キャラの気力へのダメージが多い(下画像 右↘️)

それぞれ特徴がありますが、手持ちのカードの種類がまだそこまで多くないうちは そこまで細かい所を意識する必要はなく、

どちらかというとキャラクターそれぞれのスキルの方がより重要になってきます。

次は、その重要なスキルの解説です。

スキルの解説

カードの裏面にはパラメータと一緒にスキル(能力)が記載されています。

スキルの”強さ”はそのままカードの強さに直結します。

どんなに好きなキャラでも効果が弱ければ出番のないカード…

スキルには大きく4つの種類が存在します。

  • 通常スキル(自動発動)
  • BUPPAスキル(自動発動) 7弾から実装
  • アクションスキル(条件を満たすと発動)
  • ユニットスキル(条件を満たせば自動発動)

・通常スキルはどのキャラも必ず所持している通常効果です。

 発動には「1回」 or 「毎回」の2種類が存在し、

 ’’1回’’ は発動が単発のみ、 ’’毎回’’ には上限がありません。

・BUPPAスキルは7弾から登場したスキルで、

 2ラウンド目以降、3rdエリアにいる時に、カードごとの条件を満たすと発動します。

 効果はカードごとに違い、必殺技も特別な演出になります。

・アクションスキルは特定の条件を満たすと発動できる能力で、

①バトルアクションスキル と②スタンバイアクションスキルの2種類が存在します。

①バトルアクションスキル

 特定のタイミングでチームメンバーから1つ選んで発動するスキルで、

 どれもカードを擦ったりボタンを押したりと、発動する際に手元で動きのあるスキルになっています。ex) トライバースト/ランページアタック/一撃 など

②スタンバイアクションスキルは決まったタイミングで自動で発動してくれるスキルです。同じスキルはまとめて発動します。

 擦るなどのカードの操作があります。ex) 覚醒(変身)

13弾(11/19〜)では新しいアクションスキルが2つ登場します。
・ブチヌキストライク…バトル中に出現する岩盤をボタン連打で破壊し、ガードを無視して大ダメージを与える
・真覚醒…カードをこすって力を解き放ち、合体した姿へ覚醒する(たとえばベジットやケフラに覚醒)

・ユニットスキルは特定のメンバーと同じエリアに配置した時など、そのラウンドをこちらで指定して発動する能力で比較的強力なものが多い印象です。この組み合わせや発動タイミングを考えるのも戦略性があってとても楽しいと思います。

ユニットスキルには2人で発動するものと3人で発動するものがあります。また、カードによっては条件を満たすと特殊な必殺技が出るユニットアタックを持っています(1バトルに1回)。

まとめ

カードに記載されている内容の解説は以上になります。

ダイバーズは、初心者の方でもこれからまだまだ追いついていけるゲームなので

これからダイバーズを始める方や初心者の方の小さい”わからない”が少しでも解決できていたら嬉しいです。

次回からはいよいよ実践編として、対戦には欠かせないアバターの解説からしていこうと思っていますので、続けてご覧いただければ幸いです!

それでは引き続き、楽しいダイバーズライフを!!

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ダイバーズの気力と戦闘力の計算方法が公式からも明らかになりましたので詳しく解説します。

引用: https://www.dbsdv.com/guide/about.php

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