2025.4.15更新
超初級編のダイバーズ遊び方ガイドに続いて、今回は カードのタイプや性能の解説になります。
カードの種類から特有の所持スキルまで、この記事を読み終わる頃にはカードを集め デッキチームを組み合わせて戦ってみたくなること間違いなしです。
(今回も最重要ポイントには黄色マーカー、ワンポイントにはピンクマーカーを付けています)
カードのタイプについて
まずカードですが、4種類のタイプが存在します。以下の通りです。
- ラッシュタイプ
- ブーストタイプ
- インパクトタイプ
- リミテッドタイプ


それぞれのカードには特徴があり、順番に
( R )ラッシュタイプ
まず、ラッシュタイプ(R)は攻撃時に「連撃チャンス」が発動しやすく 気力ダメージを与えやすい&気力ダメージにも強いという特徴を持っています。
公式HPでは気力操作が得意なバランスタイプと説明されています。’’連撃’’が成功すると敵の気力を大きく減らすことができ、その後の盤面を有利にしやすいです。
( B )ブーストタイプ
次に、ブーストタイプ(B)は戦闘力の計算で他のタイプよりも数値が1.5倍高くなるという特徴があり、わかりやすくドラゴンボールの作中で例えるなら、かめはめ波の技を使う前に気を高めて溜めている状態でしょうか!
ブーストタイプは 役割として気を溜めるだけではなくしっかり戦闘にも参加しますが、戦闘力上げ特化のバランスタイプと覚えてください。各ラウンド開始時の戦闘力バトルに勝てなければ先攻は取れませんのでとても重要なタイプとも言えそうです。
( I )インパクトタイプ
3種類目は、攻撃するタイプでは最後になるインパクトタイプ( I )です。このタイプは 先ほどの例えでいくとと、かめはめ波の技を放っている状態です。
インパクトタイプの特徴は他のタイプよりも与えるダメージが高いという点です。大体1.5倍くらいでしょうか、ダメージUP補正がかかっているタイプになっています。
また、もう一つ。インパクトタイプは気力ダメージを受けやすく特に気絶しやすいことも覚えておきたいです。ちなみに、キャラクターの所持気力がゼロになり気絶状態になると1ラウンド戦闘不能になってしまうので特に注意が必要です。
以上。ダメージは高いですが守りがペラッペラなので、作戦決定時には特に配置に気をつけておきたい切り札系カードのインパクトタイプの紹介でした。
( L )リミテッドタイプ
そしてタイプ別の解説、最後になるのがリミテッドタイプの紹介です。こちらはダイバーズ第2弾から登場した新タイプで、戦闘には直接参加せず攻撃をしなければ攻撃も受けないというサポート専用のカードになります。
加えてこのリミテッドタイプ、デッキにはその名の通り1枚しか入れることのできないという豪華仕様です。その分 リミテッドカードには強力な効果を持つカードも多く、戦略の幅を広げてくれる大変面白い特化カードになっています。
カードのパタメーター(数値)について
次に、カード裏面右上に記載のあるパラメーターについて。こちらはカード見たままなのでサクッと紹介していきます。
- HP:総合計がデッキチームのHPとなる
- パワー:キャラの攻撃力。高いほどダメージが多い
- ガード:キャラの防御力。高いほど受けるダメージが少ない
- 所持気力エナジー(戦闘力と必殺技発動に必要)
所持気力エナジーは上限が4個で0から0.2ずつ細かくカウントされています。戦闘力はこの0.2なども含めて計算がされます。
必殺技に必要な気力エナジーは表面裏面どちらにも記載があり、下の画像のクウラだと ひとつのエリアでの気力が7を超えていれば必殺技が打てるようになります。毎ラウンドアタックゾーン配置キャラの気力は 作戦決定時に全員1個ずつ回復しますが、必殺技必要エナジーは小数点以下が切り捨てで カウントしてもらえません。
ここでは、戦闘力は細かい気力もカウント・必殺技はゲージ1個からカウント と覚えておこう。

「打撃」と「気弾」の違いについて
続いて、後々にワンランク上を目指す際のデッキ編成のポイントになってくるであろう’’打撃攻撃’’と’’気弾攻撃’’ の違いについて解説します。
それぞれ ラッシュ・ブースト・インパクトのカード裏面の右上には タイプの横に打撃か気弾のどちらかが記載されています。(上の画像参照↑)
この2種類には
- 「打撃」は相手HPへのダメージが多い
- 「気弾」は相手キャラへの気力ダメージが多い
と それぞれの違いがありますが、カードの種類がまだそこまで多くないうちは そこまで細かい所を意識する必要はなく、キャラクターそれぞれのスキルの方がより重要になってきます。
では、続けて そのスキルの解説にいきましょう!
スキルについて解説
カードの裏面にはパラメータと一緒にスキル(能力)が記載されています。スキルの能力はそのままキャラ強さに直結しますので、どんなに好きなキャラでも下のクウラのように効果が弱ければ出番のないカード…泣

↑これは単にクウラが1番好きなキャラなので飾りで置きました…スキルがとにかく弁解の余地が無いほど残念
失礼しました。気を取り直してちゃんと解説します。
スキルには大きく3つの種類が存在します。
- スキル(自動発動)
- アクションスキル(選択して発動)
- ユニットスキル(条件を満たせば自動発動)

スキルはどのキャラも必ず所持している効果です。1回 or 毎回の区別が存在し、
’’1回’’ は発動が単発 ・ ’’毎回’’ には上限がありません
アクションスキルは特定の条件を満たすと発動できる能力で、バトルアクションスキル と スタンバイアクションスキルの2種類が存在します。
違いは 前者が1ラウンド終了時にひとつしか発動できない、後者はタイミングで自動で発動してくれるスキルです。
アクションスキルはどれもカードを擦ったりボタンを押したりと、発動する際に手元で動きのあるスキルになっています。
ユニットスキルは特定のメンバーと同じエリアに配置した時など、そのラウンドで発動する能力で強力なものが多い印象です。この組み合わせや発動タイミングを考えるのもとても楽しいです!
まとめ
カードに記載されている内容の解説は以上になります。いかがでしょうか。
詳しく説明しようとすると文字が多くなってしまって嫌ですよね、困りものです。
ダイバーズは、まだまだ初心者の方でも 余裕で追いつけるゲーム性なので、これからダイバーズを始める方や初心者の方の 小さい”わからない”が少しでも解決できていたら嬉しいです。
次回からは更に実践的な解説をしていこうと思っていますので、続けてご覧いただければ幸いです!
それでは楽しいダイバーズライフを!!
引用: https://www.dbsdv.com/guide/battle-type.php ©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI
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