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(SDV7-050)孫悟空:DA 考察/解説 | ダイバーズ攻略Labo

(SDV7-050)孫悟空:DA 考察/解説

各カード解説
各カード解説孫悟空:DA

今回は、”遂に”1周年を迎えたダイバーズ7弾のGDRカードを紹介していきたいと思います。

カードイラスト

カード性能

カード名孫悟空(超サイヤ人4)
レアリティGDR(7弾)
タイプブースト:打撃
HP3,500
パワー5,000
ガード2,000
必殺技(コスト11個)超絶パワーのかめはめ波
初期気力1.8個
初期戦闘力6,750
スキル「限界を超えた闘い」・1ラウンド目開始時、このラウンドのみ敵の必殺技に含まれる固定ダメージ無効。
・3ラウンド目開始時、自身の気力全回復&与ダメ3.5倍⤴️。
アクションスキル「トライバースト/共闘」・敵1体にダメージを与える。
・その敵の与ダメ&気力与ダメを20%ダウン⤵️。
ユニットスキルなし
  • 総合評価:★★★★☆☆☆4/7
  • 体力  :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃  :★★★★☆ 4/5
  • 防御  :★★☆☆☆ 2/5

7弾GDR/SEC 10枚での順位

HP 3,50010枚中3位
(最大3,900/最小2,900)。同列3,500が2枚。
パワー 5,00010枚中5位
(最大7,300/最小3,200)
ガード 2,00010枚中4位。同列2,000が3枚。
必殺技 11個10枚中8位
(最大12個/最小7個)。同列11個が2枚。
初期気力 1.8個
 → 初期戦闘力 6,750
10枚中1位。同列6,750が4枚。

強み

・1ラウンドのみですが、無条件で固定ダメージ無効。

・環境にまだまだ多い「2弾EXR元気玉悟空」を主軸としたデッキ対策になる。

・2ラウンド目にBUPPAゾーンに配置すると仮定すると、1/2/3の各ラウンドで役割があり、腐りづらい可能性が高い。

・ブーストの打撃所持なので、必要エナジー11個の必殺技ダメージにもやや期待ができる。

弱点

・初期気力が1.8個。

・2ラウンド目に明確な役割がない。

・固定ダメージ無効スキルも、強制的に1ラウンドのみなので対策されやすい。

・固定ダメージ主軸のデッキ以外には強くない。

個人的な感想

待ってました!お手軽、固定ダメージ無効カード。

個人的には待ちに待った性能なので、ガンガン使っていきたいです。

と、思っていたのですが「固定ダメージ」、全然いないです。完全に性能が空振っていて 現状、置物です。

結局、EXR元気玉悟空を主軸とした固定ダメージデッキがアホほどいる環境では、ある程度の見込みがあると考えていましたが、実際に固定ダメージを主軸にしているプレイヤーがあまりいません。本当に少ないです。

今後、問題はどういった傾向のデッキに組み込むかという点ですが、耐久なり1ラウンドだけの固定無効の役割なり、何かしらの使用意義が将来はあるように思っています。

ちょうどダイバーズ2弾から始めた僕にとっては、魔人ドゥーと元気玉悟空に個人的な恨みがあるので、できれば対面でイキイキするためのデッキを作りたかったです。

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必殺技演出

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引用: https://www.dbsdv.com/

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