今回は、”遂に”1周年を迎えたダイバーズ7弾のGDRカードを紹介していきたいと思います。


| カード名 | 孫悟空(超サイヤ人4) |
|---|---|
| レアリティ | GDR(7弾) |
| タイプ | ブースト:打撃 |
| HP | 3,500 |
| パワー | 5,000 |
| ガード | 2,000 |
| 必殺技(コスト11個) | 超絶パワーのかめはめ波 |
| 初期気力 | 1.8個 |
| 初期戦闘力 | 6,750 |
| スキル「限界を超えた闘い」・1ラウンド目開始時、このラウンドのみ敵の必殺技に含まれる固定ダメージ無効。 ・3ラウンド目開始時、自身の気力全回復&与ダメ3.5倍⤴️。 | |
| アクションスキル「トライバースト/共闘」・敵1体にダメージを与える。 ・その敵の与ダメ&気力与ダメを20%ダウン⤵️。 | |
| ユニットスキルなし | |
| HP 3,500 | 10枚中3位 (最大3,900/最小2,900)。同列3,500が2枚。 |
|---|---|
| パワー 5,000 | 10枚中5位 (最大7,300/最小3,200) |
| ガード 2,000 | 10枚中4位。同列2,000が3枚。 |
| 必殺技 11個 | 10枚中8位 (最大12個/最小7個)。同列11個が2枚。 |
| 初期気力 1.8個 → 初期戦闘力 6,750 | 10枚中1位。同列6,750が4枚。 |
・1ラウンドのみですが、無条件で固定ダメージ無効。
・環境にまだまだ多い「2弾EXR元気玉悟空」を主軸としたデッキ対策になる。
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・2ラウンド目にBUPPAゾーンに配置すると仮定すると、1/2/3の各ラウンドで役割があり、腐りづらい可能性が高い。
・ブーストの打撃所持なので、必要エナジー11個の必殺技ダメージにもやや期待ができる。
・初期気力が1.8個。
・2ラウンド目に明確な役割がない。
・固定ダメージ無効スキルも、強制的に1ラウンドのみなので対策されやすい。
・固定ダメージ主軸のデッキ以外には強くない。
待ってました!お手軽、固定ダメージ無効カード。
個人的には待ちに待った性能なので、ガンガン使っていきたいです。
と、思っていたのですが「固定ダメージ」、全然いないです。完全に性能が空振っていて 現状、置物です。
結局、EXR元気玉悟空を主軸とした固定ダメージデッキがアホほどいる環境では、ある程度の見込みがあると考えていましたが、実際に固定ダメージを主軸にしているプレイヤーがあまりいません。本当に少ないです。
今後、問題はどういった傾向のデッキに組み込むかという点ですが、耐久なり1ラウンドだけの固定無効の役割なり、何かしらの使用意義が将来はあるように思っています。
ちょうどダイバーズ2弾から始めた僕にとっては、魔人ドゥーと元気玉悟空に個人的な恨みがあるので、できれば対面でイキイキするためのデッキを作りたかったです。
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