(GDR6-025)超サイヤ人2孫悟空 考察

各カード解説

▶︎カードイラスト

  • カード名:孫悟空(超サイヤ人2)
  • タイプ :ブースト:打撃
  • 総合評価:★★★★☆☆☆ 3/7
  • 体力面 :★★★☆☆ 3/5
  • 攻撃面 :★★★★☆ 4/5
  • 防御面 :★★☆☆☆ 2/5
  • 初期気力:1.8個
  • 初期戦闘力:6,750

▶︎スキル:超サイヤ人を超えた力

・アタッカー時、戦闘力バトルに勝つと自身の必殺技与ダメ&気力与ダメ1.5倍。

・このラウンドのみ自分チームは敵必殺技に含まれる固定ダメージ無効。

▶︎アクションスキル:力のバニッシュコンボ

・ダメージを与える。

・パワー+500&攻撃した敵エリア全員のパワーを-500。パーフェクトで効果上昇。

・先攻時発動でダメージ量アップ。

強み】

・ダイバーズ初登場の固定ダメージ無効スキル持ちカードでした。

・2弾から環境にいる「EXR元気玉悟空」の対策になり得る。

・バニッシュコンボ持ち。

・ステータスが平均して高い。

【弱点】

・前提として、スキル発動には戦闘力バトルに勝つ必要がある点。

・「電波ジャックブルマ」と「元気玉悟空」のワンキルデッキに強いのかが疑問点。

・初期気力が1.8個と少ない点。

【総評の考察】

せっかくの2弾から一生ランクマに出入りしている「EXR元気玉悟空」の対策になり得るスキル持ちカードではありましたが、発動条件がまさかの先攻縛り

  EX2-001 孫悟空

正直、さほど元気玉への対策にならなそう。(いや全くなっていない)というのが結論になります。

実際問題、優秀なスキルを持つカードが溢れている現状で貴重な1枠をスカしてしまうかもしれないスキルに賭けるのはギャンブル要素が過ぎます。

また、頑張って先攻を取れたとしてもコスト8で発動できる「必殺技で与える気力ダメージ1.5倍」の威力に大して旨みもないのが哀しいです。。

今後、このカードが活躍できる条件は「固定ダメージカードが流行り、対策カードがほぼ実装されていない」、「相手が後攻を取ることで固定ダメージが上昇するようなカードの実装」あたりでしょうか。

【相性の良いカード一例】

今のところ、わざわざ組ませてあげたいキャラはいません。

【確保しておいた方が良い?】

将来、”後攻でも固定ダメージが強力で勝てるデッキ”、が流行れば対策の解答となってくれそうですが希望は薄そうです。

ただ、イラストと必殺技演出だけは群を抜いてカッコ良いのでコレクションとしては大アリです。

▶︎演出はこちら

引用: https://www.dbsdv.com/

©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI

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