ドラゴンボールスーパーダイバーズにおける戦闘力とは、
攻撃の先攻後攻を決める非常に重要な数値です。
先攻が取れれば「敵を気絶させたり」「大ダメージを与えたり」と、次のラウンド以降を有利に立ち回れる可能性が格段に上がります。
では、その数値はどう決まってくるのか。これを知っておけば対戦への理解が深まること、間違いなしです。
戦闘力の計算方法(計算式)
計算式の前に、
重要な数値になる “気玉1個あたりの気力が2,500“ ということを知っておくと良いでしょう。
✅実際のカード1枚分の計算式は以下の通り
※B(ブースト)タイプは他タイプと比べ、戦闘力が1.5倍です。
▶︎ラッシュ/インパクト/リミテッドタイプ:
気力×2,500=
(所持気力エナジー)× 25 × 100 = 戦闘力
▶︎ブーストタイプ:
気力×3,750=
(所持気力エナジー )× 25 × 150 = 戦闘力
カード 所持気力エナジーの種類
次に、数値の元となっている気玉はどうやってカウントするのかを見ていきましょう。
各キャラクターは、カード裏面にも記載がある通り、
気玉を最大4個まで所持できるようになっています。
また、その気力1個内の数値は6段階に区分けされています。
▶︎気玉内の数え方は以下の通り。
()内はブーストタイプの数値
0.2ずつ区切られている。と覚えればOKです。
気玉が満タンで、ピッタリ1.0個になります。
🔽気力1.8個

🔽気力2.0個

🔽気力2.2個

🔽気力2.4個

🔽気力2.6個

🔽気力2.8個

🔽気力3.0個

実戦での戦闘力の変化
▶︎次に、実際に対戦でよくある、「敵の気力を減少させる」効果では戦闘力の変化がどうなるのか、見てみましょう。

2弾GDRの怒りビルスのように、仮に「敵全員の気玉1個を減らすスキル」を戦闘力の数値で置き換えてみると…
気玉1個(戦闘力2,500) × キャラ8枚
= 戦闘力20,000の減少(ブーストタイプ抜きの場合)
戦闘力2万の数値、実際はブーストタイプも含めるのでもっと大きな戦闘力差になります。
気力エナジー1個で最低でも戦闘力2,500分は削っていると理解できると、対戦中に追撃チャンスが出た時の高揚感は半端ないです。
▶︎ちなみに、それぞれのタイプが出せる1枚あたりの最大戦闘力は以下の通り、
こういった知識があると、今後は気力を減らす効果と戦闘力をプラスする効果などを比較し、カード性能の優劣と差別がしやすくなるかもしれません。
(一概にどちらか一方が良いか、というのは状況によるので難しいですが…)
以上、カード1枚あたりの戦闘力計算方法について簡単に解説しました。
少しでも参考になりましたら幸いです!



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