超初級編のダイバーズ遊び方ガイドに続いて、今回は カードのタイプや性能の解説になります。
カードの種類から特有の所持スキルまで、この記事を読み終わる頃にはカードを集め デッキチームを組み合わせて戦ってみたくなること間違いなしです。
(今回も最重要ポイントには黄色マーカー、ワンポイントにはピンクマーカーを付けていきます)
カードのタイプについて
まずカードですが、4種類のタイプが存在します。以下の通りです。
- ラッシュタイプ
- ブーストタイプ
- インパクトタイプ
- リミテッドタイプ

それぞれのカードには特徴があり、
( R )ラッシュタイプ
まず、ラッシュタイプ(R)は攻撃時に「連撃チャンス」が発動しやすく 気力ダメージを与えやすい&気力ダメージにも強いという特徴があります。
公式HPでは気力操作が得意なバランスタイプと説明がされています。’’連撃’’が成功すると敵の気力を大きく減らすことができ、その後の盤面を有利にしやすいです。
( B )ブーストタイプ
次に、ブーストタイプ(B)は戦闘力の計算で他のタイプよりも数値が1.5倍高くなる特徴があり、ドラゴンボールの作中で例えるなら敵にかめはめ波を使う前に気を溜めている状態でしょうか。
ダイバーズでは、役割として気を溜めるだけではなくしっかり戦闘にもしますが、戦闘力上げ特化のタイプと覚えてください。ラウンド開始時の戦闘力バトルに勝てなければ先攻は取れませんから重要なタイプですね。
( I )インパクトタイプ
3種類目は、攻撃に参加するタイプでは最後になるインパクトタイプ( I )です。このタイプは 先ほどの例えを続けると、かめはめ波を放っている状態です。
インパクトタイプの特徴は他のタイプよりも与えるダメージが高いという点です。大体1.5倍くらいでしょうか、ダメージUP補正がかかるタイプになっています。
また、もう一つ。インパクトタイプは気力ダメージを受けやすく気絶しやすいことも覚えておいてください。ちなみに、キャラクターが気絶状態になると1ラウンド戦闘不能になってしまうので特に注意が必要です。
以上。インパクトタイプはダメージは高いですが守りがペラッペラなので、作戦決定時には特に配置に気をつけておきたい切り札系のインパクトタイプの紹介でした。
( L )リミテッドタイプ
タイプ別の解説、最後になりますがリミテッドタイプの紹介です。こちらはダイバーズ第2弾から登場した新タイプで、戦闘には直接参加せず攻撃もしなければ攻撃も受けないというサポート専用のカードになります。
加えてこのタイプ、デッキにはその名の通り1枚しか入れることのできないという豪華仕様。その分リミテッドカードには強力な効果を持つカードが多く、戦略の幅を広げてくれる面白い特化カードです。
カードのパタメーター(数値)について
次にカード裏面右上に記載のあるパラメーターについて。こちらはカード見たままなのでサクッと
- HP:総合計がデッキチームのHPとなる
- パワー:キャラの攻撃力。高いほどダメージが多い
- ガード:キャラの防御力。高いほど受けるダメージが少ない
- 初期気力ゲージ(戦闘力と必殺技発動に必要)
所持気力エナジーは上限が4個で0から0.2ずつ細かくカウントされます。戦闘力はこの0.2なども含めて計算がされます。
必殺技に必要な気力エナジーは表面裏面どちらにも記載があり、下の画像のクウラだと ひとつのエリアでの気力が7を超えていれば必殺技が打てるようになります。毎ラウンドアタックゾーン配置キャラの気力は 全員1個ずつ回復しますが、必殺技必要エナジーは小数点以下が切り捨てで カウントしてもらえません。
ここでは、戦闘力は細かい気力もカウント・必殺技はゲージ1個からカウント と覚えておこう。

「打撃」と「気弾」の違いについて
続いて、後々にワンランク上を目指す際のデッキ編成のポイントになってくるであろう’’打撃攻撃’’と’’気弾攻撃’’ の違いについて解説します。
それぞれ ラッシュ・ブースト・インパクトのカード裏面の右上には タイプの横に打撃か気弾のどちらかが記載されています。(上の画像参照↑)
この2種類には
- 「打撃」は相手HPへのダメージが多い
- 「気弾」は相手キャラへの気力ダメージが多い
と それぞれ違いがありますが、カードの種類がまだそこまで多くない第2弾稼働中の現在は そこまで意識する必要はなく、キャラクターそれぞれのスキルの方が重要になってきます。
では、続けて そのスキルの解説にいきましょう
スキルについて解説
カードの裏面にはパラメータと一緒にスキルが載っています。スキル能力はそのままキャラ強さに直結しますので、どんなに好きなキャラでも下のクウラのように効果が弱ければザコと…泣

↑これは単にクウラが1番好きなキャラなので飾りで置きました…スキルがとーーーってもとにかく残念で。
失礼しました。ちゃんと解説します。
スキルには大きく3つの種類が存在します。
- スキル
- アクションスキル
- ユニットスキル

スキルはどのキャラにも必ずある能力効果です。1回 or 毎回が存在し、 ’’1回’’ は発動が単発 ・ ’’毎回’’ には上限がありません。
アクションスキルは特定の条件を満たすと発動できる能力で、バトルアクションスキル と スタンバイアクションスキルの2種類が存在します。違いは 前者は1ラウンドにひとつしか発動できない、後者はタイミングで自動で発動してくれるスキルです。
アクションスキルはどちらもカードを擦ったりボタンを押したりと発動に際し 動きのあるスキルになっています。
ユニットスキルは特定のメンバーと同じエリアに配置した時、そのラウンドで発動する能力で強力なものが多い印象です。この組み合わせや発動タイミングを考えるのも楽しみの一つです。
まとめ
カード内容の解説は以上になります。いかがでしょうか。詳しく説明しようとすると文字が多くなってしまって嫌ですよね、困りものです。
ダイバーズはまだまだ初心者の方でも 余裕で追いつけるゲーム性なので、これからダイバーズを始める方や 細かくわからない部分が少しでも解決できていたら良いなーと思っています。
次回からはさらに実践的な解説をしていこうと思っていますので、続けてご覧いただければ幸いです!
それでは楽しいダイバーズライフを!!
引用: https://www.dbsdv.com/guide/battle-type.php ©︎バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©︎BANDAI
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